バタフライ・エフェクト/θn

バタフライ・エフェクトを見ました。随分前に見たことがあった気がするんだけど、まあぼんやりとしか覚えていなかったから「あーそうだこんな感じこんな感じ」という感じだった。

 

時間ループものって言ったら結構齟齬が気になったりしちゃう。まあそりゃそうである。

なぜかって私は余り物理とか得意ではないけれど、やっぱり時間ループなんかしちゃいけないっていう罪悪感から来てるんじゃないかなみたいなね。わくわくのタイムリープものって言ったらやっぱりバック・トゥ・ザ・フューチャーとかあるけど、あれも結局は大団円のための決死のリープをコミカルに描いたものだったりして、ほんとに無意味なところにリープは生まれない。名作だしむっちゃ好きだけどね、バック・トゥ・ザ・フューチャー。

 

過去か未来か、いけるならどっちがいいかなんて、ひみつ道具でどれが欲しい?の次くらいには言われてるけど、確かに今を変えたいなら過去に行かざるを得ないから、今回の映画っていうか、基本的にループものって選択肢が用意されていなかったりする。未来から遠回りしてどうこうみたいなのとか、好奇心のために能力が用いられることってない。自分の現状に不満をいだいたり、あるいは不安に思うことで物語が動き出す。物語がそういうところにしかないとも言える。

 

私は、というか、並に生きていたらタイムリープして現在を変えるなんて絶対やりたくない気がする。並ってよくわかんないけど、どん底に自分がいるっていう自覚があるときとか、支柱を完全に失ったその瞬間とかそういうときに使ってしまうのが相場である。

 

バタフライ・エフェクト見ていても思ったけど、変えた未来が必ずしもよくなるとは限らないっていうのがある。なんなら変えれば変えるほどひどくなっていくみたいなパターンもある。創作物としての(現実で可能なのかは知らない)タイムリープものが増えに増えていった今だからこそ、いざ踏み出せなさそうな感じがする。隙間産業的に物語が作られることの弊害がこんなところにまで……。

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